2008/09/02

我實在很不想寫這一篇,可是實在凍袂條

繼半年前狗罵一款遊戲之後,該遊戲也果然死了,而且死的很慘
http://gamerbase.blogspot.com/2008/03/orz.html

沒想到這幾天又出來一個這樣的東西
http://going.moliyo.tw/

我個人是沒有什麼預設立場,不過名字叫做「勾引」打著「交友」的名號,
那你遊戲中就真的最好有這樣的機制在,不要硬搭
不然我還以為是勁舞團那家公司出的東西咧
我很不懂得是為甚麼魔力遊硬是要推這隻遊戲,要是想對廈門奇域做交代的話
那就更不應該這樣亂搞啦,叫整蠱王online都比叫勾引好
我真的很不忍心,看到「什麼什麼大冒險」又死一次
開發商要慎選發行商,也請代理發行商『謹慎理財小心您的信用額度』!
http://www.wzone.cn/products.php

2008/08/29

完美時空跟久游網的秘密關係


後續追蹤報導,請注意看該連結頁面的最下面logo欄位
完美時空跟風火之旅有蝦密關係呢?
風火之旅,開發公司北京林果、中國大陸營運公司久游網
完美要是看到自己logo掛在風火之旅上面
不知道心裡怎樣想呀、、、
難道完美跟久游有秘密關係,然後被遠傳無意中戳破了

史上最有藝術價值的巴哈廣告




這是今天在巴哈首頁的廣告
冏冏冏冏冏冏冏冏冏冏冏冏冏冏冏冏冏冏冏冏冏冏冏冏冏冏冏
一眼看了應該是髒話就出來了
風火之旅不是爛遊戲,在中國也算不錯的網游
真不知道是遠傳頭殼+眼睛有問題?還是新幹線、智冠頭殼+眼睛有問題?
還是美術設計手殘+腦殘?!
不過也許是我錯怪好人:應該是該廣告業主找他幼稚園的小孩用小畫家兜出來充滿童趣的一個藝術氣息橫生的廣告!
這樣一想,就不應該一怒之下叫負責的行銷滾蛋,而是應該給他嘉獎+加薪,巴哈還應該頒一個年度最佳廣告大獎給該行銷人員,再頒一個終生成就獎給負責的美術設計人員。
該廣告絕對可以算是巴哈廣告中的經典之作!

2008/08/27

愛不長久,yahoo遊戲頻道跟戲谷分手了


台灣的yahoo遊戲頻道一直是以平台方式,提供遊戲廠商把遊戲"上架"到上面
然後利用yahoo嚇死人的流量,來分到一些會員,再經過會員在遊戲中的消費來讓yahoo分到錢
問題是yahoo對於這些遊戲,只是當作一個上架商品來看,並不是以遊戲經營者的立場來認真看待。
對於遊戲廠商,不單純把遊戲放上去就好,還要交出一筆"上架費"給yahoo。
試問:我是yahoo,你上架我已經收到錢了,頂多畫幾個廣告版面跟檔期給你,之後做的好,我分到錢,就在多給你一些廣告版面,遊戲做的不是很好、分不到錢,那就不管啦。反正後面還有一堆遊戲等著交錢上架、、、
所以囉,今天戲谷跟yahoo遊戲頻道在一起應該也超過兩年了吧,yahoo能拉的會員也差不多極限了,還要跟戲谷收錢嗎?戲谷還要繼續分錢給yahoo嗎?
『感情最怕錢來磨』,在現實的分錢利益下,終歸是要分手的。
對於戲谷,可能分手之後賺的還多些!
對於yahoo遊戲頻道,相信最會賺錢的yahoo早已經找到一些想法,就等著實現囉!

3Feel傳說中的超色情線上遊戲



這個消息已經傳了兩年了
每年都會流出一些新聞消息、然後幾張圖片
可是實際上的遊戲內容總是沒人看過
(這樣講起來好像是 Blizzard暴雪公司開發中的Diablo3或者StarCraft2之類的曠世鉅作)
不過應該算是全球數一數二會操作話題的產品項目了
話題也是超勁爆:色情、色情、色情的不得了
我對於該產品的觀點是:「這是一家騙錢的公司,其實沒有產品也不重要,只要有這樣的消息面,就會有人投錢,想看畫面美術拉幾張圖就行啦、想真的進行遊戲弄個客戶端設幾隻NPC可以搞就行了。」我有錢也會投資他,然後再轉賣出去,真是賺翻了!
想看更多圖的玩家請進 http://u.2000fun.com/?viewnews-2493.html


本官參見!日本《宇宙基本法》宇宙开发战略总部成立是也


看來鋼彈、初代機、鹹蛋超人、、、實現的日子不遠了
希望不要因此激怒K隆星人呀
順道一提
http://sdgo.olgame.tw
SD鋼彈在台灣是紅心辣椒代理確定(中國大陸是久游網代理)
應該在2008年底前就會登台
這應該是鋼彈迷之福吧

繼上次數碼細胞惡性倒閉,GNO1的問題,導致台灣的"鋼彈戰略"迷們心碎
這次的SD鋼彈online,以"電腦戰機-連線版"的方式進入遊戲界
是否能讓遊戲玩家們買單,實在值得觀察!

為了讓日本人不要再對台灣市場失望死心
辣椒呀,要保重捏,扛八爹唷~*

2008/08/26

台灣So-net裁員,退出遊戲界


從今年初就陸續傳出So-net遊戲相關部門人事異動,一直到八月果然正式發佈這樣的消息。

其實他的遊戲部門應該叫做「遊戲相關媒體與網路通路」,試想台灣遊戲產業總產值一年才100億新台幣,身為台灣遊戲產業的媒體,那能有多少產值??
從電玩大帝國開張記者會,看到香蕉葛葛跟其他兩個叫不出名字的女主持人,所有與會業界人士都默默的臉上冒出三條線!!!
不過,他在線上賣點數卡還滿成功的啦,可是主要原因也不是So-net厲害,厲害的是他把買點數的商城放到巴哈姆特gamer上面,當然,這背後也有其歷史淵源。
"不擅長的業務交給別人營運"
"遊戲部門僅保留點卡的銷售"
兄弟,認輸就說認輸吧,不過注意"不擅長"三個字,是講誰?So-net本來就是IDC,ISP身份,該項業務是交給哪個部門的哪些人負責?所以這裡說得"不擅長"三個字是指誰人,似乎就清楚了,不過這樣講話實在有失厚道!
一個事業部門的失敗,未必是該部門的傢伙不行,也許跟公司方向、投注資源、權力結構等等有些關係。那幹麼保留賣點數卡?難道賣點數卡是So-net的"擅長業務"?
至於裡面的雜誌GameQ也是幾經波折,從數碼細胞到So-net,不過還好的是之後的東家也確定了。不過這些年台灣遊戲雜誌媒體凋零,這個自是後話了、、、

2008/03/19

orz又一新遊戲腦殘行銷:什麼什麼大冒險



這款遊戲的名字很妙
大陸原來就叫這個名字
遊戲也算不錯的小品
遊戲裡面強調惡趣味
當作一款輕鬆休閒遊戲,還滿令人愉快的(只是營運商要賺到錢會辛苦一點)

不過呢,到了台灣代理商手上
很好,2008大選,所以來了個ingame活動
我也不想在這邊浪費時間說明
活動內容
http://gnn.gamer.com.tw/7/29697.html
不少台灣遊戲都要搭選舉熱,然後沒一款好下場(好啦,cos政治人物打麻將還ok啦)
為甚麼?
整天被選舉新聞轟到頭痛了,你會想在遊戲解這樣的任務嗎?
對誰當家他X的都令人不爽的人,會他X的去遊戲裡面體驗這種鳥議題嗎?
真的對政治狂熱的傢伙參加造勢晚會萬人上街頭都來不及了,還進你的遊戲喇賽嗎?
對總統玉照老是在黑板上換來換去的學生,會管你選舉在遊戲裡面可以體驗嗎?

大陸官網
http://www.iuiuu.com/

台灣官網
http://orz.fgmplay.com.tw/
富格曼,你家的黑色X毛做的好好的,新產品至少也想一下當初為何成功
不然要人家開發商廈門奇域辛辛苦苦的作一大堆台灣選舉的版本
卻害遊戲被大家罵爆,營運商悶、開發商可能更悶吧
(到時候不只網址是orz,連行銷也要去orz跪在,看到成績就orz的老闆面前)

來看看巴友們的回應吧

2008/03/07

好遊戲還得拿現金拜託人家來玩嗎?!


我要問你一句話:『好遊戲還要花錢拜託人家玩??』
真三國無雙online在台灣封閉測試,所舉辦的活動竟然是砍多少人拿少錢??
就我知道,封閉測試一般都是有限量
『限量是殘酷的』大家搶破頭去爭取
拿到之後很寶貝,因為別人拿不到
甚至可以上網去賣封測資格---這樣的氣勢跟規格才叫做大作吧
台灣的天堂2、魔獸世界,當初都有這樣的盛況
真三online算不算大作?玩家心理應該都有個答案
我不知道台灣的代理營運商的答案是什麼?
因為我看他的作法,好像是要捧著錢跪求拿到CB帳號的玩家多上線
http://gnn.gamer.com.tw/8/29508.html

比起來,同樣是送現金

我覺得遊戲橘子的仙魔道辦的這個,玩家選擇自己要成仙還是入魔
然後把自己的照片傳上來比一比,跟無名小站合作
也算是跟題目有貼切,也讓玩家之間有所互動
看起來也才不會讓人家一肚子火
http://gnn.gamer.com.tw/1/29561.html
(雖然無名小站合作這種東西已經是老梗了,所以活動迴響好像也淡淡的)
(仙魔道這個橘子辛苦開發這麼久的國產遊戲,終於要問世了,玩家的反應目前看起來還是平平,可能又會是對本土開發一個打擊吧)


最後我還是忍不住要問:辣椒,你真的有把真三當作大作嗎?
還是乾脆學以前智冠作傳奇online的方法,叫閃亮三姊妹來念打油詩:天天上傳奇~現金送給你~

2008/03/05

龍與地下城D&D開創者Gary Gygax過世



這是一篇令人傷心的新聞
龍與地下城D&D的規則開創者Gary Gygax於日前過世了享年六十九歲,2008年3月4日死於心臟疾病。



最早的RPG角色扮演遊戲起於桌上紙筆遊戲,D&D的規則深深影響了之後的角色扮演遊戲,如柏德之門、絕冬城之夜、上古捲軸、魔獸世界等著名pc game(即使是韓國網路遊戲),與後續無數的RPG都參考了這樣的規則,另外也包含威世智公司系列的D&D紙牌遊戲。如果沒有Gary Gygax的貢獻,我們很難想像今日的RPG遊戲是否能有這樣的豐富樣貌!






全世界的RPG玩家,都應該為他至上最高的敬意與默哀一根煙的時間!




http://www.gamespot.com/news/6187142.html
Gary Gygax: 1938-2008
Dungeons & Dragons creator dies
Gary Gygax, cocreator of the pen-and-paper game that directly spawned Baldur's Gate and Neverwinter Nights and influenced the entire RPG genre, has died at age 69.
By Crave.com's Will Greenwald with Tor Thorsen, GameSpot
Posted Mar 4, 2008 11:24 am PT
Before there were any role-playing video games, there were pen-and-paper role-playing games. This week brings the sad news that one of the founders of the most famous analog RPG has passed way. Gary Gygax, cocreator of Dungeons & Dragons, died on Tuesday at the age of 69. He had suffered from heart problems.

The news was first announced on the forums of Troll Lord Games, the publisher of Gygax's most recent works. It has since been directly confirmed by the company, which will post an announcement on its Web site later today.

Gygax was best known for helping create Dungeons & Dragons and Advanced Dungeons & Dragons, and pioneered tabletop RPGs. The first D&D rulebooks were released in 1974 by TSR, Inc., the tabletop RPG company Gygax founded with Don Kaye the year prior. Since then, there have been three full-fledged reworkings of D&D, numerous revisions and updates, and dozens of additional rulebooks, settings, and campaigns.

Since TSR was purchased by Wizards of the Coast in 1997, the game has seen even more expansions and updates. The company released Dungeons & Dragons 3rd Edition in 2000, and Dungeons & Dragons 4.0 is scheduled to ship this coming June. Although Gygax hadn't had much direct involvement with D&D for many years, he developed and contributed to many RPGs, such as Gary Gygax's Fantasy Worlds from Troll Lord Games.

If not for Gygax's contributions, video games would look much different than they do today. D&D's systems and mythos led directly to many marquee video game RPGs, including the Baldur's Gate and Neverwinter Nights series from BioWare. Its influence can also be seen in many other modern fantasy RPGs, including The Elder Scrolls IV: Oblivion and World of Warcraft. Another of TSR's pen-and-paper RPGs, Star Frontiers, was the precursor to many science fiction RPGs, such as Mass Effect.

延伸閱讀
http://en.wikipedia.org/wiki/Gary_Gygax

2008/03/04

webgame你有耐性玩嗎?



網頁遊戲七龍紀上線 http://www.qilongji.com/
這是一款webgame,玩家不需要另外安裝客戶端,
以瀏覽器就可以玩的線上多人半回合策略遊戲
其實webgame在全世界一直都有一群支持的玩家
台灣到了去年才有個智冠的"web三國"
不過呢這些遊戲其實是仿照歐洲遊戲Travian(台灣玩家暱稱羅馬online)的規則與架構
有興趣的朋友可以去看看 http://travian.tw
另外一款很有名的webgame "ogame" http://www.ogame.com.tw
,也是全世界此類愛好玩家都在玩的
這種遊戲往往有不少玩家來來去去,可是,最大的問題是很難從玩家身上撈到錢
也是為甚麼台灣廠商沒有經營、台灣遊戲媒體也沒有報導的原因囉

不過,基於網頁的非即時性,webgame通常都是策略類玩法
策略遊戲、步調緩慢、三不五時也要去看一下、卻總是要等待
考驗玩家的耐性與遊戲的耐玩度
當然,也考驗遊戲本身的賺錢能力

2008/02/26

史上最糟遊戲?!52合1動作大帝國

這隻影片與其說是讓您知道爛遊戲可以爛到怎樣的地步
不如說是,英文FXCK運用示範
請把喇叭關小聲一點

看過可以深深體會,身在今日的我們,能玩到現在的遊戲,是多麼值得感恩的一件事情

(先說看完我第一個感想:郭BU大大的中譯真是一級棒)

不過說實在的,就資料顯示,
姑且不論他遊戲的好壞,他的行銷創意倒是頂驚人的
以下內容引自mobile0 Gwaewluin大大
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=283&t=531923&p=1#5098004
Action 52的背景還頗有趣的,有很多歷史的喔
這個遊戲是1991年,由Active Enterprises所做的遊戲
當年號稱此遊戲一個可以玩一周,五十二個玩完要花一年
所以在1991年時賣199USD看起來是十分划算的
而且附有七種語言的說明書來介紹五十二個遊戲
雖然每個遊戲的介紹都是看不出所以然來的一句話
想看說明書內容的請到這裡 http://www.atarihq.com/tsr/odd/scans/action52.lst
而且裡面有個一個叫做Ooze的遊戲
當年Active Enterprises宣傳是如果能夠破關的話
就可以參加一個頭獎為104000USD的抽獎
結果卻是Ooze有bug,會讓你玩到一半就再也玩不下去
另外說明書最後有提到,你還可以每個遊戲都花2USD來買攻略本
Action 52主打的是最後一個遊戲Cheetaman(就是豹人)
所以除了說明書以外
還有附贈一小本Cheetaman漫畫
至於漫畫就不放上傷各位的眼睛了,看起來有點像是小學生畫的
除了紅白機版本以外
Active Enterprises後來還出了Action 52的sega版
唯一的改變就是bug稍微少了一點
但這仍然滿足不了Active Enterprises的野心
於是Active Enterprises去參加了全美消費性電子展(那時還沒E3)
並且發表了Active Enterprises的掌機
號稱可以同時玩紅白卡帶、超任卡帶與sega卡帶
該掌機售價為600+USD而且重量為超過十公斤
圖片也不放上傷各位眼睛了,總之是個宛如超大的貨車駕駛盤一般的掌機
不過好消息是這個掌機一直都只有在規劃階段,沒有上市
而Active Enterprises最後據說是被Voice Technologies合併了
兩個創辦人一個行蹤不明,一個則是據說在多明尼加開賭場
如果覺得不把Action 52破關不可的話
可以在這邊參考一下攻略喔 http://www.gamefaqs.com/console/nes/file/587064/22139

辣椒!這樣會把真三國無雙online作掛的


真三國無雙online的活動
http://www.gamebase.com.tw/news/gb_news.html?sno=82163573
到行天宮集合紅衫軍、排隊領封測包、老闆跟cos在行天宮門口拍照、排隊進去給恩主公燒香、、、
說實在的真是一個「蠢」字
為甚麼?
梗是老梗,作別人作爛的東西,不蠢嗎!
地點是宗教信仰重鎮,去那邊搞場子,踢恩主公的館子,不蠢嗎!
一個遊戲要上線公佈消息,搞個老總像日本遊客去廟門口拍照,不蠢嗎!
在剛剛開學,又是週一,要玩家去排隊,不蠢嗎!
(這樣算起來,真不只一個蠢,還值好幾個蠢)

當然找適合的話題,跟神、信仰搭個界,也沒什麼不好。
(鎮瀾宮媽祖信用卡、威寶拜媽祖、全家好神公仔,就是好例子)
但是,以宗教信仰操作商業行為,本身就是一件「非常危險」「非常需要誠心」的事情
因為公司必須面對:信仰者、自己、消費者、舉頭三尺上面的壓力
這可不是向錢看、有很多人排隊就好。
網路服務,網游服務,都是相當在地化的服務,
如何融入當地文化,除了表面上的見神就拜之外,
「尊重」「感動」是對當地文化、當地消費者更加重要的!

再回過頭來看
以真三國無雙這樣的title
可以玩的應該不是只有算算命、拜拜神
如果說wow是西洋的代表大作
天堂是韓國的代表大作
那真三,也算是日本的代表大作

手上有年度大作,不去把手法跟世界級大作平起平坐
偏偏要走偏門,跟些垃圾title作一樣的事情
豈不是把名牌包放在路邊攤跟A貨一起賣
把自己的格局作小了

更好笑的是本作在中國大陸台灣,都有周董的臉可以用
這麼多材料,卻炒出這種爛菜,我如果是koei可得好好想清楚
總不能把日本名作,在台灣作死,然後都說是日本人的遊戲沒辦法賺錢吧
官網請看
http://www.musouonline.com.tw/

2008/02/25

EA買Take2跟全聯不賣冰淇淋的關係


EA proposes Take-Two takeover
EA計畫以20億美金的現金,買下Take2



Take2旗下擁有GTA俠盜獵車手、NBA 2Kx、Football 2Kx、MLB 2Kx、還有我最愛的Sid Meier席德梅爾(Sid Meier's Civilization文明帝國)
運動遊戲對於台灣市場似乎總是冷颼颼(當然簽賭風是很盛啦~)
所以EA sports這個全球都黃金閃亮亮的品牌,在國內也是默默無名
海外之所以把這個收購案當作頭條
也是因為EA本身已經擁有全球最大的運動遊戲品牌,要是在吃掉Take2
那就等於是運動大帝國啦

不過更有趣的是
EA宣佈要收購,Take2方面卻有不同聲音,傳出EA低估人家的價值、要終止該收購案、、、
後續狀況,值得拭目以待
就算不玩sport game,也可以看熱鬧囉

Take-Two Interactive
http://www.take2games.com/

另外,這一篇可以看看摩根證券的分析師,如何看待這個收購案
http://www.gamespot.com/news/6186640.html
Analyst expects EA hostile takeover of Take-Two
讀者迴響也很精彩
"IMHO, this is too much for the market to bear. Gamers and smaller companies are sick of this. We gamers want varying products, not standardized crud that EA or Activision-Blizzard may want to feed us all the time."
"面對獨大的壟斷遊戲發行商!玩家希望的是多樣的遊戲公司、開發多樣的遊戲產品,而不是大廠說我給你這個玩你就只能玩這個。"
是呀,我們玩遊戲不就是為了「爽」「實現現實所有不可能的夢」,如果連玩什麼遊戲都要被人家掌握左右,那豈不是可悲嗎?!

舉個例子來說好了:
我家附近的超市最近被全聯收購了,本來裡面有一排櫃子都放冰淇淋,無論春夏秋東,意思就是呢,無論什麼季節你都可以吃到冰淇淋,各式各樣的冰淇淋公司也可以在各個季節販售冰淇淋,冬天可以辦促銷,夏天也可以辦促銷。
可是咧,全聯收購這家超市之後,把櫃子都重新規劃,整列的冰淇淋櫃都不見了,只剩下一個小櫃子,擺著幾盒冰棒、、、請問我要吃杜老爺、雙葉、小美、明治怎麼辦?抱歉沒有,也許等夏天,也許夏天也只有一個品牌給你買。這是對消費者!
反過來,對冰淇淋廠商呢,杜老爺、雙葉、小美、明治這些冰淇淋,在全聯的通路門市消失了,他們能賣得地點變少了,也就賣得少了,大廠也許撐得著,要是小冰淇淋工廠,你要叫他冬天關店休息嗎?還是叫他推車去路上賣、、、
結果,就會變成
1.任何時候都想吃冰淇淋的消費者,買不到,所以吃不到
2.想賣冰淇淋的工廠,沒地方擺冰淇淋給人家買,或者只有夏天才有得賣
3.全聯只選擇最好賣的廠牌、可以讓他們賺最多的廠牌、最好賣的夏天,才進貨
= 你是花錢的大爺,可是你買不到你要的、你的選擇很少、只有夏天才有的吃
你希望玩遊戲也是這樣嗎?

追蹤消息:Activision CEO評估Take2未達標準
http://www.gamespot.com/news/6186905.html
Activision CEO Bobby Kotick 表示意見,指出對於Activision來說,收購案的評估重點為:獲利成績、經營管理能力、專利技術等。而以Activision的標準來看,Take2並未達到這些必要條件。
『Returning to EA's buyout proposal of Take-Two, Kotick said that the Grand Theft Auto publisher didn't meet Activision's acquisition standards. "On the Take-Two front, we have had a well-stated criteria on what we are interested in in an acquisition. We need a history of profitability, good management, proprietary technology or franchise, history of multimillion-unit sellers, they would have to be nondilutive and operating margin credos. For us, Take-Two didn't fulfill those requirements."』

2008/02/21

電腦遊戲聯盟PC Gaming Alliance成立


為了讓pc game繼續成為遊戲的第一平台,成立此非營利組織,以促進電腦遊戲市場之發展
電腦遊戲聯盟PC Gaming Alliance成立
http://www.pcgamingalliance.org
藉由網路與活動論壇,交流軟硬技術與經驗分享
成員組成:Acer、Activision、AMD、DELL、Epic Games、Intel、Microsoft、NVIDIA
http://www.pcgamingalliance.org/en/about/board.asp

Gamespot說得好
弔詭的是微軟身為成立者的一員,卻也是大力推廣XBOX360的遊戲機供應商、、、
http://www.gamespot.com/news/6186307.html
Ironically, the maker of one of the consoles being blamed for cutting into the PC's market share is also on the PCGA's board. After spending billions on launching and promoting the Xbox 360, Microsoft has joined the board as part of its reinvigorated PC gaming initiative, Games for Windows.

GDC2008遊戲開發者論壇


2008遊戲開發者論壇
http://www.gdconf.com/
2008 Game Developers Conference
2008遊戲開發者論壇--每年一度的全球遊戲開發者盛事
2/18-22在舊金山展開
除了遊戲開發的技術發表、開發經驗
世界各遊戲大廠也會於現場趁勢洩漏一些正在開發的重量級產品及消息
(當然,這些消息在台灣媒體也比較少聽到)

2008/02/20

2008全日本遊戲機大展


2008全日本遊戲機大展

AOU 2008 Amusement Expo
All Nippon Amusement Machine Operator's Union
全日本遊戲機大展 http://www.aou.or.jp/04/expo/expo2004.htm
於2008/2/15-16在日本幕張展覽館展出
日本是大型遊戲機的重要開發地區,該展是世界級的Arcade展覽
展出公司一覽 http://www.aou.or.jp/04/expo/shuttensha.html
CAPCOM, KONAMI, SQEX, SEGA, TAITO, BANDAI 所有大廠都有參與

看消息
http://pt.wordpress.com/tag/aou-2008/
看show girl
http://www.dannychoo.com/fauna_detail/eng/1291/Amusement+Expo+2008/

您說:怎麼在台灣都沒聽說、、、(因為台灣遊戲媒體不知道在幹啥呀)

Microsoft AppLocale 解決各國遊戲亂碼的好幫手


玩大陸日本韓國遊戲,會遇到亂碼問題
可以使用微軟的這隻程式-- Microsoft AppLocale

下載
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=zh-tw&FamilyID=8C4E8E0D-45D1-4D9B-B7C0-8430C1AC89AB

使用方式很簡單,下載安裝之後執行,把要執行的程式圖示,拖曳到該Microsoft AppLocale 視窗中,在選擇您要用的語言即可啦
使用教學請看 http://students.washington.edu/louiswei/t/app.htm

不過呢,比較大的問題是之後可能會造成安裝其他程式時候出現亂碼
解決方式有二
1.簡單法
到 C : / WINDOWS / AppPatch,看有沒有 AppLoc.tmp 這檔,把它刪除
2.一勞永逸法
請開啟 WINDOWS\AppPatch 目錄
以「16進制編輯器」開啟 AppLoc.tmp
把數字 11 改成數字 04 存檔
最後記得把 AppLoc.tmp 的 「唯讀」 勾起來
這樣就完成了...
繁體 => 0404
香港 => 040C
簡體 => 0408

Win$這個問題大家都遇到,你還是不修啊'''

2008/02/14

日本人也很會騙錢:武裝神姬充電座

本來以為只有台灣人跟大陸人會騙錢
看到這個讓我了解到就算品質第一的日本人
也很會騙錢
コナミの武装神姫用クレイドル(充電器)のレプリカです


武裝神姬充電座產品盒


你的神姬妹,可以跟你的筆記電腦一起陪你長相左右
看起來非常吸引人


實際物件外觀


神姬妹親自拆解介紹
orz
整個無言呀
お値段は2,000円なり







圖片引用自
http://pony-hp4.web.infoseek.co.jp/CRADLE.htm
武裝神姬的官網
http://www.shinki-net.konami.jp/

2008/02/13

怒!還我桂綸美

好吧!我承認我有點生氣
不過他們粗糙的作法把我的桂綸美毀了、把Diana給我的美好印象毀了、可能也會把遊戲毀了
把我的桂綸美還給我、、、

GAMA是這樣對待我的桂綸美的~

就是這隻遊戲
http://tw.zodiac.gamania.com/

Vii?! not Wii!!

Vii?! not Wii!!
X毛的,真的只能說好笑,原來這個不是大陸同胞的專利
東森購物賣vii
影片轉載