2008/03/19

orz又一新遊戲腦殘行銷:什麼什麼大冒險



這款遊戲的名字很妙
大陸原來就叫這個名字
遊戲也算不錯的小品
遊戲裡面強調惡趣味
當作一款輕鬆休閒遊戲,還滿令人愉快的(只是營運商要賺到錢會辛苦一點)

不過呢,到了台灣代理商手上
很好,2008大選,所以來了個ingame活動
我也不想在這邊浪費時間說明
活動內容
http://gnn.gamer.com.tw/7/29697.html
不少台灣遊戲都要搭選舉熱,然後沒一款好下場(好啦,cos政治人物打麻將還ok啦)
為甚麼?
整天被選舉新聞轟到頭痛了,你會想在遊戲解這樣的任務嗎?
對誰當家他X的都令人不爽的人,會他X的去遊戲裡面體驗這種鳥議題嗎?
真的對政治狂熱的傢伙參加造勢晚會萬人上街頭都來不及了,還進你的遊戲喇賽嗎?
對總統玉照老是在黑板上換來換去的學生,會管你選舉在遊戲裡面可以體驗嗎?

大陸官網
http://www.iuiuu.com/

台灣官網
http://orz.fgmplay.com.tw/
富格曼,你家的黑色X毛做的好好的,新產品至少也想一下當初為何成功
不然要人家開發商廈門奇域辛辛苦苦的作一大堆台灣選舉的版本
卻害遊戲被大家罵爆,營運商悶、開發商可能更悶吧
(到時候不只網址是orz,連行銷也要去orz跪在,看到成績就orz的老闆面前)

來看看巴友們的回應吧

2008/03/07

好遊戲還得拿現金拜託人家來玩嗎?!


我要問你一句話:『好遊戲還要花錢拜託人家玩??』
真三國無雙online在台灣封閉測試,所舉辦的活動竟然是砍多少人拿少錢??
就我知道,封閉測試一般都是有限量
『限量是殘酷的』大家搶破頭去爭取
拿到之後很寶貝,因為別人拿不到
甚至可以上網去賣封測資格---這樣的氣勢跟規格才叫做大作吧
台灣的天堂2、魔獸世界,當初都有這樣的盛況
真三online算不算大作?玩家心理應該都有個答案
我不知道台灣的代理營運商的答案是什麼?
因為我看他的作法,好像是要捧著錢跪求拿到CB帳號的玩家多上線
http://gnn.gamer.com.tw/8/29508.html

比起來,同樣是送現金

我覺得遊戲橘子的仙魔道辦的這個,玩家選擇自己要成仙還是入魔
然後把自己的照片傳上來比一比,跟無名小站合作
也算是跟題目有貼切,也讓玩家之間有所互動
看起來也才不會讓人家一肚子火
http://gnn.gamer.com.tw/1/29561.html
(雖然無名小站合作這種東西已經是老梗了,所以活動迴響好像也淡淡的)
(仙魔道這個橘子辛苦開發這麼久的國產遊戲,終於要問世了,玩家的反應目前看起來還是平平,可能又會是對本土開發一個打擊吧)


最後我還是忍不住要問:辣椒,你真的有把真三當作大作嗎?
還是乾脆學以前智冠作傳奇online的方法,叫閃亮三姊妹來念打油詩:天天上傳奇~現金送給你~

2008/03/05

龍與地下城D&D開創者Gary Gygax過世



這是一篇令人傷心的新聞
龍與地下城D&D的規則開創者Gary Gygax於日前過世了享年六十九歲,2008年3月4日死於心臟疾病。



最早的RPG角色扮演遊戲起於桌上紙筆遊戲,D&D的規則深深影響了之後的角色扮演遊戲,如柏德之門、絕冬城之夜、上古捲軸、魔獸世界等著名pc game(即使是韓國網路遊戲),與後續無數的RPG都參考了這樣的規則,另外也包含威世智公司系列的D&D紙牌遊戲。如果沒有Gary Gygax的貢獻,我們很難想像今日的RPG遊戲是否能有這樣的豐富樣貌!






全世界的RPG玩家,都應該為他至上最高的敬意與默哀一根煙的時間!




http://www.gamespot.com/news/6187142.html
Gary Gygax: 1938-2008
Dungeons & Dragons creator dies
Gary Gygax, cocreator of the pen-and-paper game that directly spawned Baldur's Gate and Neverwinter Nights and influenced the entire RPG genre, has died at age 69.
By Crave.com's Will Greenwald with Tor Thorsen, GameSpot
Posted Mar 4, 2008 11:24 am PT
Before there were any role-playing video games, there were pen-and-paper role-playing games. This week brings the sad news that one of the founders of the most famous analog RPG has passed way. Gary Gygax, cocreator of Dungeons & Dragons, died on Tuesday at the age of 69. He had suffered from heart problems.

The news was first announced on the forums of Troll Lord Games, the publisher of Gygax's most recent works. It has since been directly confirmed by the company, which will post an announcement on its Web site later today.

Gygax was best known for helping create Dungeons & Dragons and Advanced Dungeons & Dragons, and pioneered tabletop RPGs. The first D&D rulebooks were released in 1974 by TSR, Inc., the tabletop RPG company Gygax founded with Don Kaye the year prior. Since then, there have been three full-fledged reworkings of D&D, numerous revisions and updates, and dozens of additional rulebooks, settings, and campaigns.

Since TSR was purchased by Wizards of the Coast in 1997, the game has seen even more expansions and updates. The company released Dungeons & Dragons 3rd Edition in 2000, and Dungeons & Dragons 4.0 is scheduled to ship this coming June. Although Gygax hadn't had much direct involvement with D&D for many years, he developed and contributed to many RPGs, such as Gary Gygax's Fantasy Worlds from Troll Lord Games.

If not for Gygax's contributions, video games would look much different than they do today. D&D's systems and mythos led directly to many marquee video game RPGs, including the Baldur's Gate and Neverwinter Nights series from BioWare. Its influence can also be seen in many other modern fantasy RPGs, including The Elder Scrolls IV: Oblivion and World of Warcraft. Another of TSR's pen-and-paper RPGs, Star Frontiers, was the precursor to many science fiction RPGs, such as Mass Effect.

延伸閱讀
http://en.wikipedia.org/wiki/Gary_Gygax

2008/03/04

webgame你有耐性玩嗎?



網頁遊戲七龍紀上線 http://www.qilongji.com/
這是一款webgame,玩家不需要另外安裝客戶端,
以瀏覽器就可以玩的線上多人半回合策略遊戲
其實webgame在全世界一直都有一群支持的玩家
台灣到了去年才有個智冠的"web三國"
不過呢這些遊戲其實是仿照歐洲遊戲Travian(台灣玩家暱稱羅馬online)的規則與架構
有興趣的朋友可以去看看 http://travian.tw
另外一款很有名的webgame "ogame" http://www.ogame.com.tw
,也是全世界此類愛好玩家都在玩的
這種遊戲往往有不少玩家來來去去,可是,最大的問題是很難從玩家身上撈到錢
也是為甚麼台灣廠商沒有經營、台灣遊戲媒體也沒有報導的原因囉

不過,基於網頁的非即時性,webgame通常都是策略類玩法
策略遊戲、步調緩慢、三不五時也要去看一下、卻總是要等待
考驗玩家的耐性與遊戲的耐玩度
當然,也考驗遊戲本身的賺錢能力